{"id":8497,"date":"2023-11-17T09:35:26","date_gmt":"2023-11-17T09:35:26","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/?p=8497"},"modified":"2023-11-17T09:35:26","modified_gmt":"2023-11-17T09:35:26","slug":"entrevista-cristian-franco-animacion-3d-juegos-y-entornos-interactivos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/2023\/11\/entrevista-cristian-franco-animacion-3d-juegos-y-entornos-interactivos\/","title":{"rendered":"Entrevista Cristian Franco | Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\"><strong>Cristian Franco Adri\u00e1<\/strong> es <em>Gameplay Programmer en Chibig Studio<\/em>, donde ya ha cumplido cerca de un a\u00f1o y medio desde su incorporaci\u00f3n. En 2022, finalizaba su formaci\u00f3n en Florida Universit\u00e0ria dentro del <a href=\"https:\/\/www.floridauniversitaria.es\/titulacion\/animacion-3d-juegos-y-entornos-interactivos-online\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A trav\u00e9s de la siguiente entrevista, nos traslada su experiencia en el centro universitario y tambi\u00e9n comparte su perspectiva de futuro sobre la industria de los videojuegos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-8498 size-large\" src=\"http:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2023\/11\/florida-universitaria-alumno-gvec-1024x987.jpg\" alt=\"\" width=\"648\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2023\/11\/florida-universitaria-alumno-gvec-1024x987.jpg 1024w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2023\/11\/florida-universitaria-alumno-gvec-300x289.jpg 300w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2023\/11\/florida-universitaria-alumno-gvec-768x740.jpg 768w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2023\/11\/florida-universitaria-alumno-gvec.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 destacar\u00edas de tu paso por Florida Universit\u00e0ria?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Guardo un buen recuerdo tanto de los compa\u00f1eros y compa\u00f1eras, como del personal docente. La metodolog\u00eda de Florida Universit\u00e0ria es din\u00e1mica y me aport\u00f3 la posibilidad de descubrir otras perspectivas del sector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 aspectos resaltas de la formaci\u00f3n de Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En concreto he podido definir mis \u00e1reas de inter\u00e9s, y una vez asentadas las bases de la industria en general \u2014desde la realizaci\u00f3n de conceptos hasta programaci\u00f3n\u2014, fue momento de crecer y de marcar mis propias metas profesionales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Puede que empieces el curso pensando que vas a ser animador y luego darte cuenta de que tu verdadera vocaci\u00f3n es ser VFX Artist, pero siempre cuentas con esa mirada global que te permite transversalizar tu trayectoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>En este sentido, \u00bfde qu\u00e9 manera ha influido en tu desarrollo laboral?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Creo que no habr\u00eda tenido la misma proyecci\u00f3n de haberme centrado exclusivamente en el \u00e1rea de programaci\u00f3n, a la que actualmente me dedico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tener esta perspectiva general en la que visualizas todos los factores que est\u00e1n involucrados en la producci\u00f3n, me ha permitido ser m\u00e1s consciente de c\u00f3mo influye mi trabajo. Conocer c\u00f3mo se desarrollan los procesos de animaci\u00f3n, texturizado o moldeado, hace que mi propio proceso sea m\u00e1s eficiente y resolutivo, de manera que el trabajo colectivo y de equipo pueda fluir con mayor agilidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfEn qu\u00e9 punto se encuentra el sector de los videojuegos en Espa\u00f1a?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pese a la incertidumbre que est\u00e1n generando las nuevas tasas de Unity, es evidente que el sector de los videojuegos est\u00e1 en crecimiento y que Espa\u00f1a se ha convertido en un pa\u00eds ya referente con estudios que est\u00e1n ganando un buen renombre a nivel internacional como The Game Kitchen (Blasphemous), Tequila Works (Song of Nunu, Rime) o Digital Sun (Moonlighter, The Mageseeker), entre otros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfQu\u00e9 perfiles crees que son necesarios para el futuro?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dir\u00eda que actualmente el rol de <em>Technical Artist<\/em> es de los que tienen mayor demanda. Hay escasez de estos perfiles, que son sumamente necesarios para allanar los procesos de trabajo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00bfHacia d\u00f3nde debe ir orientada la formaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Debemos estar atentos a los posibles cambios que pueda provocar la actual situaci\u00f3n de Unity, y c\u00f3mo esta afecte los procesos de las empresas especializadas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La formaci\u00f3n ha de estar actualizada, tambi\u00e9n frente a las posibles transiciones que puedan darse dentro de la industria. Es necesario tener a la vista alternativas como Unreal o Godot, tambi\u00e9n las futuras v\u00edas de producci\u00f3n y trabajo, para generar perfiles profesionales que est\u00e9n preparados para afrontar esta posible transformaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Sin embargo y hasta la fecha, Unity sigue siendo un motor muy potente que continuar\u00e1 teniendo mucha presencia en las empresas y que, por lo tanto, tambi\u00e9n debe estar contemplado en la formaci\u00f3n de profesionales del sector.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cristian Franco Adri\u00e1 es Gameplay Programmer en Chibig Studio, donde ya ha cumplido cerca de un a\u00f1o y medio desde su incorporaci\u00f3n. En 2022, finalizaba su formaci\u00f3n en Florida Universit\u00e0ria dentro del Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaci\u00f3n 3D, Juegos y Entornos Interactivos. 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