{"id":8884,"date":"2024-06-07T09:08:14","date_gmt":"2024-06-07T09:08:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/?p=8884"},"modified":"2024-06-07T09:08:14","modified_gmt":"2024-06-07T09:08:14","slug":"entrevista-paula-sanchez-ferrero-ruiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/2024\/06\/entrevista-paula-sanchez-ferrero-ruiz\/","title":{"rendered":"ENTREVISTA | Paula S\u00e1nchez-Ferrero Ru\u00edz"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-8885\" src=\"http:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2024\/06\/florida-universitaria-PaulaSFR_Profile-265x300.jpg\" alt=\"\" width=\"265\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2024\/06\/florida-universitaria-PaulaSFR_Profile-265x300.jpg 265w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2024\/06\/florida-universitaria-PaulaSFR_Profile-906x1024.jpg 906w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2024\/06\/florida-universitaria-PaulaSFR_Profile-768x868.jpg 768w, https:\/\/blogs.florida.es\/floridauniversitariablog\/wp-content\/uploads\/sites\/19\/2024\/06\/florida-universitaria-PaulaSFR_Profile.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/>Paula S\u00e1nchez-Ferrero ha sido una de las \u00faltimas profesionales en pasar por las aulas del M\u00e1ster de Formaci\u00f3n Permanente en Arte para Videojuegos de Florida Universit\u00e0ria. Como artista 3D, S\u00e1nchez-Ferrero trabaja actualmente como Lead Artist en d3t (Keyword Studios), y cuenta con una trayectoria de 8 a\u00f1os de experiencia en el sector. Su recorrido profesional suma su participaci\u00f3n en m\u00e1s de 14 videojuegos Triple AAA.<\/p>\n<p>As\u00ed comparti\u00f3 su perspectiva como profesional de esta industria.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 conceptos has llevado al aula?<\/strong><\/p>\n<p>Nos hemos centrado especialmente en el impacto que ha provocado la salida de Unreal Engine 5 en la industria de los videojuegos, y c\u00f3mo ha transformado las metodolog\u00edas y procedimientos de desarrollo. Exploramos c\u00f3mo trabajar con Nanite, tanto en el motor de juego, como en t\u00e9cnicas de modelado para lograr resultados art\u00edsticos \u00f3ptimos y productivos. Tambi\u00e9n abordamos el texturizado, analizando c\u00f3mo plantear las texturas para asegurar una alta calidad.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00bfHacia d\u00f3nde se encamina la industria y qu\u00e9 perfiles busca?<\/strong><\/p>\n<p>Antes exist\u00edan unos conceptos muy establecidos y claros sobre c\u00f3mo hacer el 3D y su optimizaci\u00f3n, pero la salida de Unreal 5 dej\u00f3 algunos interrogantes sobre la mesa. En principio, ya no \u00edbamos a tener las limitaciones que ten\u00edamos con motores de juego anteriores.<\/p>\n<p>Pero con la pr\u00e1ctica nos hemos ido dando cuenta de las ventajas e inconvenientes y hemos tenido que llegar a acuerdos y concesiones para mostrar los avances que ha permitido esta herramienta a nivel art\u00edstico, sin dejar de luchar por evitar el incremento de los tiempos de producci\u00f3n. Es decir, desde el 3D intentamos ver cu\u00e1l es la v\u00eda m\u00e1s productiva para conseguir los resultados deseados, poni\u00e9ndolo en balance con el impacto de tiempos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Un consejo\u2026<\/strong><\/p>\n<p>La industria del Videojuego todav\u00eda est\u00e1 respondiendo a las grandes inversiones <span style=\"text-decoration: line-through\">\u00a0\u00a0<\/span>que se realizaron durante la pandemia y que tras el cese del confinamiento no se pudieron mantener, pero tiene un futuro prometedor. Por mi parte, s\u00e9 que no me equivoqu\u00e9 de camino al escoger esta carrera, y espero que el alumnado lo sienta as\u00ed tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>Que sigan form\u00e1ndose y prepar\u00e1ndose, y que se centren en destacar porque nos encontramos en un mercado cada vez m\u00e1s competitivo. Definirse y desarrollarse de manera competencial es la mejor manera de abrirse camino en esta profesi\u00f3n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paula S\u00e1nchez-Ferrero ha sido una de las \u00faltimas profesionales en pasar por las aulas del M\u00e1ster de Formaci\u00f3n Permanente en Arte para Videojuegos de Florida Universit\u00e0ria. Como artista 3D, S\u00e1nchez-Ferrero trabaja actualmente como Lead Artist en d3t (Keyword Studios), y cuenta con una trayectoria de 8 a\u00f1os de experiencia en el sector. 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